ByteDance зупинила впровадження Seedance 2.0 через суперечки, що виникли навколо авторських прав на відеомодель.

ByteDance зупинила впровадження Seedance 2.0 через суперечки, що виникли навколо авторських прав на відеомодель. 1

Disney звинуватила компанію у неправомірному використанні персонажів студії.

Китайська технологічна корпорація ByteDance призупинила міжнародний запуск нової моделі штучного інтелекту для створення відео Seedance 2.0. Причиною цього стали суперечки щодо авторських прав з великими голлівудськими студіями та стрімінговими сервісами. Про це вперше повідомило видання The Information, посилаючись на джерела, знайомі з ситуацією.

Згідно з інформацією журналістів, материнська компанія TikTok планувала запустити модель для користувачів у всьому світі в середині березня. Проте реалізацію цих намірів тимчасово зупинили через низку претензій щодо можливого порушення авторських прав.

Зокрема, американська студія Disney минулого місяця надіслала компанії лист із вимогою припинити використання її інтелектуальної власності. У документі йшлося про те, що відеогенератор міг використовувати персонажів студії для навчання моделі без отримання дозволу.

Підставою для претензій стали відео, створені Seedance 2.0, які поширилися в китайських соціальних мережах. Найбільш популярними стали сюжети з вигаданими образами акторів Тома Круза і Бреда Пітта. У Disney заявили, що система могла бути попередньо наповнена піратською бібліотекою персонажів з відомих франшиз.

Деякі технологічні керівники позитивно оцінили можливості моделі. Зокрема, Ілон Маск звертав увагу на її здатність створювати кінематографічні сюжетні лінії на основі кількох текстових підказок.

Згідно з даними The Information, юридична команда ByteDance наразі аналізує потенційні ризики. Паралельно інженери компанії впроваджують технічні обмеження, щоб система не генерувала контент, який може порушувати права інтелектуальної власності.

Модель Seedance 2.0 компанія представила у лютому 2026 року. У ByteDance зазначали, що система призначена для професійного використання в кіноіндустрії, рекламі та електронній комерції. Технологія здатна одночасно обробляти текст, зображення, аудіо та відео. За задумом розробників, це має допомогти зменшити витрати на виробництво цифрового контенту.